ParadiseFox

Материал из База знаний 'Клуб Пингвинов CPPS.APP'
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Бывшие модераторы | Разработчики игры


Эта статья посвящена бывшему модератору игры.
Личная карточка модератора ParadiseFox
Личная карточка модератора ParadiseFox

ParadiseFox (наст. имя Дима) - один из модераторов и разработчиков игры. Назначен на пост 1 декабря.

Причины снятия с поста модератора

Низкая активность в игре и соц. сетях, нарушение пунктов 2.1 и 2.15 кодекса игрового модератора.


О себe

"Хитрый и умный, умеет подобрать идеальное решение почти для любой ситуации. Очень красивый и хороший (Немного самолюбив). Любит своих друзей и всегда готов прийти на помощь." © Дима

О разработчике

Дима весёлый и добрый, всегда готов прийти на помощь.

"Дмитрий креативный, всегда готов помочь и подсказать с идеями, отлично сработались." © Герман

Деятельность в/для игры

Дима создал PuffleBank. Исправляет некоторые вещи, а также следит за соблюдением правил в игре и соц.сетях

Вопрос - ответ

Мы попросили игроков в беседе ВК задать Диме вопросы. Вот что из этого получилось.

1) Чем любишь заниматься?

- Кодингом, когдингом, и ещё раз кодингом.

2) Какая у тебя любимая локация в игре?

- Дикие дебри.

3) Какие у тебя любимые мини-игры?

- "Фруктовый микс", "Зимняя рыбалка".

4) Какой твой любимый пафл?

- Радужный, конечно.

5) Какой твой любимый маскот?

- Сэм (Из диких дебрей).

6) Чтобы ты хотел поменять в CPPS.APP?

- Ввести новые квесты и ивенты.

7) Что тебя натолкнуло на мысль сделать PuffleBank?

- Как-то раз я сидел далеко от ПК, но мне потребовалось срочно перевести монеты другому игроку, тогда я и подумал, что было бы неплохо создать удобный сервис для перевода монет вне игры.

8) Сколько ты занимаешься программированием?

- Около 8 лет.

9) Почему именно PuffleBank, а не, например, PinBank?

- Просто я очень-очень люблю пафлов.

10) Какое твоё самое яркое воспоминание детства?

- Сложно ответить.. Наверное мой первый, полноценный сайт.

11) Что для тебя должность разработчика игры? Просто статус или ответственность?

- Конечно ответственность. Причём большая, ведь игра сама себя не обновит и не починит. Это работа и она очень важна.

12) Как ты решил начать программировать?

- Началось всё с мимолётной идеи, ещё в детстве, что сайты кто-то делает, они не появляются из воздуха, тогда я и начал интересоваться программированием.